SPARK Esport · E-Sport

E-Sport: der Kopf des Spielers unter Druck

Simracing ist bereits E-Sport. SPARK bringt dieselbe Messung in jedes Wettkampfspiel: kognitive Belastung, Aufmerksamkeit und Ermüdung des Spielers, abgeglichen mit den Ereignissen des Spiels.

01 · Was es misst

Was das Instrument beim Spieler misst

Belastung in den Schlüsselmomenten

Die kognitive Belastung des Spielers in jeder entscheidenden Phase einer Partie.

Aufmerksamkeit und Ermüdung

Über ein Match, einen Turniertag, einen Trainingsblock.

Physiologische Kosten

Herzfrequenz und Kopfbewegungen neben dem Hirnsignal.

02 · Was es bringt

Der Kanal, der den Spieldaten fehlt

Im E-Sport wird jede Aktion im Spiel aufgezeichnet. Der Zustand des Spielers nicht: der Moment mit der höchsten Belastung, die Runde, in der die Aufmerksamkeit abfiel, die Session, in der die Ermüdung einsetzte.

Mit dem Spiel abgeglichen, gibt die Messung Spielern und Coaches Konkretes für das Debriefing und die Trainingsplanung.

Der Spieler, gelesen wie das Spiel.

03 · In der Praxis

Wie es eingesetzt wird, und für wen

Wie es eingesetzt wird

Der Spieler trägt das Instrument an seinem Platz, im Training oder im Wettkampf. Die Messung wird mit den Ereignissen des Spiels abgeglichen und im Debriefing gelesen.

Für wen

  • Spieler
  • E-Sport-Teams
  • Coaches
  • Akademien

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