Belastung in den Schlüsselmomenten
Die kognitive Belastung des Spielers in jeder entscheidenden Phase einer Partie.
SPARK Esport · E-Sport
Simracing ist bereits E-Sport. SPARK bringt dieselbe Messung in jedes Wettkampfspiel: kognitive Belastung, Aufmerksamkeit und Ermüdung des Spielers, abgeglichen mit den Ereignissen des Spiels.
Die kognitive Belastung des Spielers in jeder entscheidenden Phase einer Partie.
Über ein Match, einen Turniertag, einen Trainingsblock.
Herzfrequenz und Kopfbewegungen neben dem Hirnsignal.
Im E-Sport wird jede Aktion im Spiel aufgezeichnet. Der Zustand des Spielers nicht: der Moment mit der höchsten Belastung, die Runde, in der die Aufmerksamkeit abfiel, die Session, in der die Ermüdung einsetzte.
Mit dem Spiel abgeglichen, gibt die Messung Spielern und Coaches Konkretes für das Debriefing und die Trainingsplanung.
Der Spieler, gelesen wie das Spiel.
Der Spieler trägt das Instrument an seinem Platz, im Training oder im Wettkampf. Die Messung wird mit den Ereignissen des Spiels abgeglichen und im Debriefing gelesen.
Dieselbe Messung, eingesetzt in jedem Bereich.
Der Fahrer am Steuer des Fahrsimulators gemessen, mit Live-Coaching, dem Ghost der besten Runde und einer absoluten Referenz.
Der Fahrer am Steuer eines echten Autos gemessen, über die ganze Session, neben den Daten des Autos.
Belastung, Aufmerksamkeit und Ermüdung des Fahrers, auf dem Motorrad gemessen.
Die mentale Belastung und die Aufmerksamkeit des Piloten, Flugphase für Flugphase.
Fahrschüler und Fahrer unter Belastung gemessen, für Fahrschulen und Verkehrssicherheit.
Einsatzfahrzeuge und Transport: Belastung und Ermüdung des Fahrers über die ganze Schicht.
Über den Rennsport hinaus: Belastung, Aufmerksamkeit und Ermüdung des Spielers im Wettkampf.
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