SPARK Esport

Esport : l’esprit du joueur sous pression

Le simracing est déjà un esport. SPARK applique la même mesure à tous les jeux de compétition : la charge cognitive, l’attention et la fatigue du joueur, alignées sur les événements du jeu.

01 · Ce qui est mesuré

Ce que l’instrument mesure chez le joueur

La charge aux moments clés

La charge cognitive du joueur à chaque phase décisive d’une partie.

Attention et fatigue

Sur un match, une journée de tournoi, un bloc d’entraînement.

Coût physiologique

La fréquence cardiaque et les mouvements de la tête, à côté du signal cérébral.

02 · Ce que cela apporte

Le canal qui manque aux données du jeu

En esport, chaque action du jeu est enregistrée. L’état du joueur, non : le moment où la charge a culminé, la manche où l’attention a décroché, la séance où la fatigue s’est installée.

Calée sur le jeu, la mesure donne du concret aux joueurs et aux entraîneurs, pour le débrief comme pour organiser l’entraînement.

Le joueur, lu comme le jeu.

03 · En pratique

Comment l’utiliser, et pour qui

Utilisation

L’instrument est porté par le joueur à son poste, à l’entraînement ou en compétition. La mesure est alignée sur les événements du jeu, puis lue au débrief.

Pour qui

  • Joueurs
  • Équipes esport
  • Entraîneurs
  • Académies

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