La charge aux moments clés
La charge cognitive du joueur à chaque phase décisive d’une partie.
SPARK Esport
Le simracing est déjà un esport. SPARK applique la même mesure à tous les jeux de compétition : la charge cognitive, l’attention et la fatigue du joueur, alignées sur les événements du jeu.
La charge cognitive du joueur à chaque phase décisive d’une partie.
Sur un match, une journée de tournoi, un bloc d’entraînement.
La fréquence cardiaque et les mouvements de la tête, à côté du signal cérébral.
En esport, chaque action du jeu est enregistrée. L’état du joueur, non : le moment où la charge a culminé, la manche où l’attention a décroché, la séance où la fatigue s’est installée.
Calée sur le jeu, la mesure donne du concret aux joueurs et aux entraîneurs, pour le débrief comme pour organiser l’entraînement.
Le joueur, lu comme le jeu.
L’instrument est porté par le joueur à son poste, à l’entraînement ou en compétition. La mesure est alignée sur les événements du jeu, puis lue au débrief.
La même mesure, au service de chaque domaine.
Le pilote mesuré au volant du simulateur automobile, avec coaching en direct, ghost du meilleur tour et référence absolue.
Le pilote mesuré au volant d’une vraie voiture, sur toute la séance, à côté des données de la voiture.
La charge, l’attention et la fatigue du pilote, mesurées sur la moto.
La charge mentale et l’attention du pilote, phase par phase du vol.
L’élève et le conducteur mesurés sous charge, pour les auto-écoles et la sécurité routière.
Véhicules d’urgence et transport : la charge et la fatigue du conducteur sur tout le service.
Au-delà des jeux de course : la charge, l’attention et la fatigue du joueur en compétition.
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